49% геймеров лучше относятся к брендам-спонсорам киберспорта
Исследование сети компьютерных клубов Colizeum показало, что почти половина геймеров (49%) улучшает своё отношение к брендам, поддерживающих киберспорт. Ещё 25% посетителей клубов говорят, что их восприятие бренда улучшается, если компания им уже нравилась.
Компании всё чаще используют киберспортивные турниры для продвижения и проведения корпоративных мероприятий. Данные показывают растущий потенциал киберспорта как канала для влияния на целевую аудиторию.
Источник: Rusbase
Новости этого рынка выходят у нас в телеграме первыми — @wikicompass.